Warhog Modérateur
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Joined: 10 Sep 2008 Posts: 5
nom du personnage principal: Warhog Race: Elfe de la nuit Classe: Druide Level: 80 Spécialisation: farouche tank Rang de Guilde: Maitre de guerre métiers et compétences: Taux de : YA!!HAAAAAAAAA!!!!!!!!:
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Posted: Sun 28 Dec - 10:44 Post subject: Les techniques pour les guerriers spé def |
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Les enchantements :
- Bottes > Robustesse supérieure (22 endu) / Vitalité rohart (15 endu, vitesse de déplacement) - Tête > Arcanum du fidèle protecteur - La Croisade d’Argent (Révéré) 37 Endu et 20 Déf - Epaules > (Si vous n’êtes pas calligraphe) – Fils d’hodir Honoré (15 au score d’esquive et 10 au score de déf) – Fils d’hodir Exalté (20 au score d’esquive et 15 au score de déf). - Torse > Caractéristiques puissantes (10 carac) / Défense supérieure (22 def) / Super santé (275 pdv) - Poignets > Expertise (15 expertise) / Caractéristiques supérieures (6 carac) - Mains > Homme d'armes (10 parade, +2% menace) / Précision (15 toucher) - Capes > Tisse-titan (16 def) / Armure puissante (225 armure) - Armes > Mangouste / Précision (25 toucher/crit) // En attente du futur 75 Endu // - Bouclier > Défense (20 def) - Jambes > 55 endu et 22 agi (TDC)
Les templates :
Voici trois exemples de templates viable en PVE.
Ces templates diffèrent juste sur quelques points.
Le premier :
http://www.wow-europe.com/fr/info/basics/talents/warrior/talents.html?tal=3…
Sans émulation, un choix tout à fait possible, avec prise d’empaler en arme, pour l’augmentation du DPS et le heurt amélioré.
Le deuxième :
http://www.wow-europe.com/fr/info/basics/talents/warrior/talents.html?tal=3…
Plus agressif, basé sur la rage au début, et les critique avec les cleaves et coups de tonnerre. Mais avec 20% en moins de dégats. Le dernier plutôt semblable au premier, avec émulation à la place de blocage amélio, risqué mais viable selon le stuff.
http://www.wow-europe.com/fr/info/basics/talents/warrior/talents.html?tal=3…
Voilà pour les templates de « bases » sachant qu’ils sont tous plus ou moins viable en instance actuellement. A modifier selon votre façon de jouer.
Autres templates possible : 12/5/54, 5/8/58.
Glyphes :
Glyphe de Blocage => http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=bc-obj&w=43425,0 Glyphe de Vengeance => http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=bc-obj&w=43424,0 Glyphe de Dévastation => http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=bc-obj&w=43415 Glyphe de Provocation => http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=bc-obj&w=43429 Glyphe d'intervention => http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=bc-obj&w=43419 Glyphe de dernier rempart => http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=bc-obj&w=43426 Glyphe de la puissance de résonance => http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=bc-obj&w=43430
Faites votre choix
Statistiques diverses du guerrier :
Défense
Défense Rating -- 4.92 pour 1
Blocage -- 16.40 pour 1
Résilience -- 91.97 pour 1
Attaque
Expertise -- 32.79 pour1 (1% Esquive/Parade réduction)
Touché -- 32.79 pour 1
Critique -- 45.91 pour 1
Haste -- 32.79 pour 1
Les "capé" :
Touché : 9% (296 hit rating au level 80) Expertise : 26 expertise (214 rating) pour le moyen et 57 expertise (468 rating) pour le haut. L'avoidance, c'est la capacité à éviter de prendre un coup, c'est-à-dire soit que le coup rate, soit qui est esquivé, soit qui est paré. L'idéal est le ratio 3:2 par rapport à la déf. L'esquive et la parade complète donc la défense, afin d'arriver à avoir un maximum de "non-dégats".
Génération d'aggro par technique :
Précision : Sur mob de niveau 80 avec 2500 AP, 1500 blocage, 15% de crit. Arme : Epée rouge du courage. Mob avec 27% dmg réduction (en raid).
Dévaster 1 1042 Dévaster 2 1253 Dévaster 3 1475 Dévaster 4 1711 Dévaster 5+ 1961 Vengeance 4522 Heurt de bouclier 7242 Coup traumatisant 3385 Onde de choc 3164 Auto attaque 882 Frappe héroique 2599 Coupe de tonnerre 2605 Lancé héroique 3417 Coup de bouclier 542
Séquence de montée d'aggro type :
http://img262.imageshack.us/img262/9209/warriorthreatrotation2td0.png
(Pour résumer : heurt de bouclier, si vengeance up, le faire, sinon dévaster, ensuite si heurt up, le refaire, si pas up, vérifier vengeance, si toujours pas up, dévaster etc etc.)
Sur du multicible :
Si pas de CC, Charge > Coup de tonnerre > Onde de choc > Dévaster (avec glyphe) > Coup de tonnerre. Si l'assist suit, aucun soucis d'aggro.
Si mage > Charge > Coup de tonnerre > Onde de choc > Sheep > On recule (CS si casteur) sinon nickel.
Si rogue > Lancer héroique > Les mobs s'avancent > Charge > Coup de tonnerre > Onde etc.
Une seule directive, un bon assist du DPS, un pull intelligent fera toujours une bonne instance, raid ou pas.
Add-ons :
- Optitaunt (Permet de prévenir les résist taunt, de prévenir le raid du mur proto / dernier remparts) - Omen (Voir son aggro / mps) - Recount (Voir ses stats, crit, miss, dodge etc) - Tankpoint (Comparer rapidement si un item est mieux ou moins bien au niveau tank et heal effectif) - Xperl (ou autres interface permettant un bon replacement des fenêtres pour une meilleur visibilité) - Rating buster (Transforme le rating en % réel pour toutes les stats) - Stancesets (Change main gauche, main droit, arme à distance selon la posture)
Liens utiles :
- http://www.tankspot.com/forums/f200/41670-tankspot-s-official-guides-articl… - http://elitistjerks.com/forums.php - Guide du war looteur wotlk : http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=6848295389&sid=2 - Lexique guerrier : http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=2405316676&sid=2
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Arzela
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Joined: 09 Jan 2009 Posts: 24
nom du personnage principal: Anwamane Race: Elfe de la nuit Classe: guerrier Level: 80 Spécialisation: tank Rang de Guilde: Maitre de guerre métiers et compétences:  Taux de : YA!!HAAAAAAAAA!!!!!!!!:
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Posted: Wed 28 Jan - 13:32 Post subject: Les techniques pour les guerriers spé def |
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pour ce qui est du template, je ne suis pas d'accord. Voici le mien, je le trouve bcp plus apte au gros tanking en pve http://www.wow-europe.com/fr/info/basics/talents/warrior/talents.html?tal=0… variableIsSite = 1;  _________________ Encore et toujours je me demande pourquoi je continue à me battre. Pour un monde meilleur? Ouais, je pense que ça vaut le coup.
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