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Les techniques pour les guerriers spé def

 
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Warhog
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PostPosted: Sun 28 Dec - 10:44    Post subject: Les techniques pour les guerriers spé def Reply with quote

Les enchantements :

- Bottes > Robustesse supérieure (22 endu) / Vitalité rohart (15 endu, vitesse de déplacement)
- Tête > Arcanum du fidèle protecteur - La Croisade d’Argent (Révéré) 37 Endu et 20 Déf
- Epaules > (Si vous n’êtes pas calligraphe) – Fils d’hodir Honoré (15 au score d’esquive et 10 au score de déf) – Fils d’hodir Exalté (20 au score d’esquive et 15 au score de déf).
- Torse > Caractéristiques puissantes (10 carac) / Défense supérieure (22 def) / Super santé (275 pdv)
- Poignets > Expertise (15 expertise) / Caractéristiques supérieures (6 carac)
- Mains > Homme d'armes (10 parade, +2% menace) / Précision (15 toucher)
- Capes > Tisse-titan (16 def) / Armure puissante (225 armure)
- Armes > Mangouste / Précision (25 toucher/crit) // En attente du futur 75 Endu //
- Bouclier > Défense (20 def)
- Jambes > 55 endu et 22 agi (TDC)


Les templates :

Voici trois exemples de templates viable en PVE.

Ces templates diffèrent juste sur quelques points.

Le premier :

http://www.wow-europe.com/fr/info/basics/talents/warrior/talents.html?tal=3…

Sans émulation, un choix tout à fait possible, avec prise d’empaler en arme, pour l’augmentation du DPS et le heurt amélioré.

Le deuxième :

http://www.wow-europe.com/fr/info/basics/talents/warrior/talents.html?tal=3…

Plus agressif, basé sur la rage au début, et les critique avec les cleaves et coups de tonnerre. Mais avec 20% en moins de dégats.
Le dernier plutôt semblable au premier, avec émulation à la place de blocage amélio, risqué mais viable selon le stuff.

http://www.wow-europe.com/fr/info/basics/talents/warrior/talents.html?tal=3…

Voilà pour les templates de « bases » sachant qu’ils sont tous plus ou moins viable en instance actuellement. A modifier selon votre façon de jouer.

Autres templates possible : 12/5/54, 5/8/58.

Glyphes :

Glyphe de Blocage => http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=bc-obj&w=43425,0
Glyphe de Vengeance => http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=bc-obj&w=43424,0
Glyphe de Dévastation => http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=bc-obj&w=43415
Glyphe de Provocation => http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=bc-obj&w=43429
Glyphe d'intervention => http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=bc-obj&w=43419
Glyphe de dernier rempart => http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=bc-obj&w=43426
Glyphe de la puissance de résonance => http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=bc-obj&w=43430

Faites votre choix Wink

Statistiques diverses du guerrier :

Défense

Défense Rating -- 4.92 pour 1

Blocage -- 16.40 pour 1

Résilience -- 91.97 pour 1

Attaque

Expertise -- 32.79 pour1 (1% Esquive/Parade réduction)

Touché -- 32.79 pour 1

Critique -- 45.91 pour 1

Haste -- 32.79 pour 1

Les "capé" :

Touché : 9% (296 hit rating au level 80)
Expertise : 26 expertise (214 rating) pour le moyen et 57 expertise (468 rating) pour le haut.
L'avoidance, c'est la capacité à éviter de prendre un coup, c'est-à-dire soit que le coup rate, soit qui est esquivé, soit qui est paré. L'idéal est le ratio 3:2 par rapport à la déf. L'esquive et la parade complète donc la défense, afin d'arriver à avoir un maximum de "non-dégats".


Génération d'aggro par technique :


Précision : Sur mob de niveau 80 avec 2500 AP, 1500 blocage, 15% de crit. Arme : Epée rouge du courage. Mob avec 27% dmg réduction (en raid).

Dévaster 1 1042
Dévaster 2 1253
Dévaster 3 1475
Dévaster 4 1711
Dévaster 5+ 1961
Vengeance 4522
Heurt de bouclier 7242
Coup traumatisant 3385
Onde de choc 3164
Auto attaque 882
Frappe héroique 2599
Coupe de tonnerre 2605
Lancé héroique 3417
Coup de bouclier 542

Séquence de montée d'aggro type :

http://img262.imageshack.us/img262/9209/warriorthreatrotation2td0.png

(Pour résumer : heurt de bouclier, si vengeance up, le faire, sinon dévaster, ensuite si heurt up, le refaire, si pas up, vérifier vengeance, si toujours pas up, dévaster etc etc.)

Sur du multicible :

Si pas de CC, Charge > Coup de tonnerre > Onde de choc > Dévaster (avec glyphe) > Coup de tonnerre. Si l'assist suit, aucun soucis d'aggro.

Si mage > Charge > Coup de tonnerre > Onde de choc > Sheep > On recule (CS si casteur) sinon nickel.

Si rogue > Lancer héroique > Les mobs s'avancent > Charge > Coup de tonnerre > Onde etc.

Une seule directive, un bon assist du DPS, un pull intelligent fera toujours une bonne instance, raid ou pas.

Add-ons :

- Optitaunt (Permet de prévenir les résist taunt, de prévenir le raid du mur proto / dernier remparts)
- Omen (Voir son aggro / mps)
- Recount (Voir ses stats, crit, miss, dodge etc)
- Tankpoint (Comparer rapidement si un item est mieux ou moins bien au niveau tank et heal effectif)
- Xperl (ou autres interface permettant un bon replacement des fenêtres pour une meilleur visibilité)
- Rating buster (Transforme le rating en % réel pour toutes les stats)
- Stancesets (Change main gauche, main droit, arme à distance selon la posture)


Liens utiles :

- http://www.tankspot.com/forums/f200/41670-tankspot-s-official-guides-articl…
- http://elitistjerks.com/forums.php
- Guide du war looteur wotlk : http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=6848295389&sid=2
- Lexique guerrier : http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=2405316676&sid=2


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Arzela


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PostPosted: Wed 28 Jan - 13:32    Post subject: Les techniques pour les guerriers spé def Reply with quote

pour ce qui est du template, je ne suis pas d'accord. Voici le mien, je le trouve bcp plus apte au gros tanking en pve
http://www.wow-europe.com/fr/info/basics/talents/warrior/talents.html?tal=0…
variableIsSite = 1;
_________________
Encore et toujours je me demande pourquoi je continue à me battre.
Pour un monde meilleur?
Ouais, je pense que ça vaut le coup.


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